رقابت NVIDIA با کارتهای گرافیک AMD

به زودی کنسول‌های بازی از نسل نهم از راه خواهد رسید و شرکت AMD هم کارت‌ گرافیک جدید خود به نام RDNA 2 را به بازار جهانی ارایه میکند.  حال  NVIDIA برای حفظ موقعیت فعلی خود نیازمند تلاش بیشتری است.

تکنولوژی بسیار مهمی که NVIDIA برای پیروزی در برابر کنسول‌ بازی های نسل 9  و کارت‌های گرافیک RDNA 2 روی آن حساب کرده، DLSS است. با این حال آیا این تکنولوژی می‌تواند نرخ فریم را به طور قابل توجهی افزایش داده و منجر به پیروزی انویدیا شود؟!

کارت‌های گرافیک RDNA 2 تولیدی AMD با پشتیبانی از رهگیری نوری  (Ray Tracing) قبل از کنسول‌های نسل 9 معرفی میشوند. از سوی دیگر، کنسول‌های نسل 9 نیز با سخت افزارهایی قوی تر نسبت به نمونه های فعلی در بازار حضور میابند. NVIDIA برای پیروزی در این میدان نیازمند تقویت تکنولوژ‌های اختصاصی و قدرت GPUهای تولیدی خود است.

تکنولوژی DLSS از جمله برتری‌های NVIDIA در برابر کارت‌های گرافیک AMD RADEON   است. NVIDIA توسعه دهندگان را  به پشتیبانی از DLSS تشویق کرده و به زودی نسخه سوم آن، به نام  DLSS 3.0 را معرفی میکند. DLSS 3.0 به همراه کارت‌های گرافیک GeForce RTX 30 معرفی شده و آن‌طور که پیداست، عملکردی ساده‌تر را برای توسعه دهندگان به همراه دارد. در حال حاضر صاح نامهایی مثل  Watch Dogs: Legion و Cyberpunk 2077 از تکنولوژی DLSS 2.0  پشتیبانی می‌کنند.

تکنولوژی DLSS 3.0 که در حال حاضر مراحل پایانی تحقیق و توسعه خود را طی می‌کند، با استفاده از TAA در هر Game فعال می‌شود. فعلا جزئیات DLSS 3.0 بصورت روشن مشخص نیست ولی می‌توان مطمئن بود که NVIDIA  در بخش‌هایی از جمله وضوح جزئیات ریز محیط بازی، دستاوردهای جدیدی را ارائه دهد. DLSS به Gamers اجازه می‌دهد که با بالا بردن وضوح و رزولوشن، نرخ فریم بازی را بالا برده و از سقوط آن جلوگیری کنند.

نتیجه آزمایشهای موجود در بازی‌هایی مانند Death Stranding حاکی از آن هستند که تفاوت عملکرد خام با حالت DLSS 2.0 بسیار چشمگیر است. گزارش‌های جدید حاکی از آن هستند که انویدیا به شدت در تلاش برای توسعه بازی‌های بیشتر، با پشتیبانی از DLSS بوده و در بخش تبلیغاتی نیز گام‌هایی را به منظور برجسته سازی DLSS در برابر کارت‌های گرافیک AMD Radeon برداشته است.